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艾尔登法环首发评测9.5:开放世界成为优秀填充玩法

2022-02-23 22:59:21    作者:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  视频版评测内容:

  旷日长久的等待终于到了临门一脚的关头,就让这篇评测成为诸君在正式版解禁前的最后一道解馋开胃菜吧。

  说来有趣,从魂2入坑一路走来,我也算是见证了宫崎英高作品从“小众而硬核”的深巷佳酿一步步走到如今全网瞩目的闪耀星星的过程,而这,大抵也是一则“热情终有回报”的当代寓言故事了。

  从索尼邀请的6小时试玩,到21日23点获得试玩机会(没错,大家都这么晚),我总共在交界地上征战了20余小时。在本次PC版的游玩中,我选择了相对少见的占星术师开局,希望能以一个相对新的视角来阐述我从游玩中所闻所想的一切。

这一作由于开局圣杯瓶数量提升和击杀回瓶变得频繁,法师开局或许会是很适合新人的一个选择

  此外,由于官方倡议对剧透内容的限制和我主观上也不想剧透,所以我的进度体验是在进行到“大坑道”,人物等级35级后,但文章图片进度最多只到“湖之利耶尼亚”,还望海涵。

  按照惯例,这里会有一段硬件机能说明,但我在后文专门放了一章来聊相关的问题,如果你对本作的硬件需求和硬件表现感兴趣,可以直接拉到对应页目浏览。

关于开放世界:割裂与解谜

  在之前的试玩体验文章艾尔登法环试玩体验:令人振奋的开放世界受死之旅放出后,相信大家对于本作的开放世界设计已经有了一个大致概念,而在得到了更多的游玩时间(虽然还是不大够)后,我觉得可以再打几个补丁,延伸地聊聊。

  开放世界与地下城探索环节是存在“割裂”的,且我相信这是FS刻意为之的结果。游戏当中这道分割线通常由“能不能上马”来判别——允许上马的区域为广阔开放世界,不允许的区域则是富有传统魂味儿的地下城。

进入一些被判定成地下城的区域时,也会强制下马

  而在《艾尔登法环》中,这两个区域的玩法体验会有很大区别。地下城环节的大致体验基本可以参考此前任何一款魂系作品。你得不到地图的具体指引,需要在复杂地形中寻找道路,并邂逅令人惊喜的陷阱与宝箱,并最终打通电梯,走向赐福,迈入雾门。我相信,大部分魂系玩家对这套流程可能已经比摸妹妹的手还要熟练了。

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  最大的改变,或许有两处。

  一处是主线的挑战并没有那么固定,在击败“接肢”葛瑞克后,你可以相对自由选择区域攻克顺序,比如先进入魔法学院,或者步入大坑道,亦或者踏入火焰国度。对于和我一样的苦手玩家来说,在一处主线BOSS卡关后,现在有了各处吃瘪的机会。

  另一处是“跳!”的新机制拓展了地图的探索可能。但玩上后,我相信你也会和我一样,意外地发现它的加入是如此地自然而然,就好像之前的魂系作品一直就能跳一样。

  另外一说,宫崎先生就像吃蟹高手,总不会浪费任何一处设计。在《艾尔登法环》,你会遭遇专门为跳跃设计的场景,且红名也会利用跳跃攻击,不会和以前一样做傻傻的翻滚人了。如果你为跳跃的加入欢呼过,那么……希望你真的能喜欢它。

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艾尔登法环Elden Ring
上市时间:2022-02-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:FS
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:FS,BANDAI NAMCO
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