4月21日,我在B站首页刷到了《空洞骑士》的视频:我们真的能做到!无伤四锁五门首杀!
毫无疑问,这是一则意味着达成某项高难度挑战的记录视频,一如《老头环》的各类速通和无伤一样。
但如此密集的弹幕,又使它显得有些特别。
在评论区,人们也没有吝啬自己的赞美之词。
沉寂已久的《空洞骑士》四锁五门无伤这一几乎被玩家认为不可能完成的成就,终于被一位中国玩家攻克。B站的评论区下,空洞玩家们奔走相告。众人纷纷向这个视频的UP主,Remto、献上自己膝盖。甚至连steam游戏评论区,也有人留下“建言”。
为何空洞玩家将“无伤四锁五门”这一成就称作神迹,被攻克之后玩家奔走相告?
因为这个成就实在是太难了。
其实《空洞骑士》通关的难度并不大,但和许多游戏一样,通关,只是游戏的开始。得益于游戏极为优秀的世界观、boss设计和动作系统,在名为“寻神者”的免费dlc更新之后,圣巢万神殿的五门挑战,作为bossrush系统,成为了空洞玩家的磨刀石。小空洞们需要在这里连续击败44位boss,才算通过五门。在steam 的成就中,五门的通过率为3.3%,这其中有很大一部分还是通过软件解锁或者开挂通过的。
空洞的在线人数一直很可观,“首杀”的含金量是无可争辩的
而四锁五门(也被玩家称为“r45”),则将难度提升到了极致。要求玩家在限制骨钉、灵魂、外壳和护符四项基础能力值的情况下通过五门。外壳和灵魂可以理解为血量和魔力值,骨钉和护符可以看作攻击力和攻击范围的加成。在低血量,低魔力的情况下,回血成为了极为困难的奢求,稍有不慎就会暴毙。而自身低下的属性则会拖长战斗时间,进一步降低容错。
将这些玩家习以为常的加成全部去掉,玩家需要在这些苛刻的条件下,连续击败44位boss,整个过程长达一个小时,这让四锁五门成为空洞玩家公认的最难成就,而无伤四锁五门则是被认为是天方夜谭,是无法被攻克的天堑。
十分优秀的演出效果和射击反馈,给这款节奏射击游戏增色不少,只是较为单调的节拍,让玩家无法真正跟着想起的金属乐开始“杀戮”
我现在只想立刻马上玩到天下第一的《异度之刃3》!
在近几年中,出现了很多优秀的国产动漫作品,比如《秦时明月》《灵笼》《雾山五行》等等。许先哲的漫画作品《镖人》也是其中之一。
新品节中,Devolver作为我的重点关照对象,果然没让我失望,带来了一款恶趣味的FPS射击,虽然这款游戏还有着不少缺点······
最近这个“小黑人”很洗脑,被称作“电摇嘲讽”的这张动图像是有一股魔力一般流传于各大平台,里面的门道就让我们一起来看看吧。
从DEMO和EA版本的两个模组来看的话,《人格解体》在故事上也许可以概括为“伦道夫·卡特模拟器”,在形式上又像是COB跑团与电子游戏的华丽结合。
很难说“付费视频”的模式是不是合理,至少让一部仅仅是从网络上整理转述怪谈的视频开启先河显然是一步臭棋。当粉丝经济从直播蔓延到视频,叔叔明年能够扭亏为盈吗?
在刚刚过去的steam新品节中,一款制作精良的横版动作游戏吸引了我的注意。在《生死轮回》中式赛博朋克风格的世界中,我体验到了像《死亡细胞》一样爽利的战斗模式。
在当下,就和《黑袍纠察队》中的超级英雄们一样,假面骑士们依然向孩子们贩卖成为英雄的“梦想”——只不过这都是背后的万代和东映为他们所打造的形象和事迹。